Nos actus

Le projet STEAMER vise à améliorer et à étendre l’éducation des STEAM (MATIS en français) et de la robotique éducative dans les écoles maternelles....

Ce projet vise à sensibiliser les étudiants à l’inclusion et aux questions environnementales en alliant une dimension culturelle et numérique....

L’objectif principal du projet InterSTEM est l’utilisation des technologies numériques, des méthodes d’enseignement interdisciplinaires, de la gamification et des STIM (Sciences,Technologies, Ingénierie et Mathématiques) pour l’enseignement des matières non STIM dans l’enseignement obligatoire. Télécharger la newsletter en pdf...

L’entrepreneuriat dans les industries culturelles et créatives...